Игра моделирование компьютерной сети. Игры на уроках информатики. Компьютерные сети.  проведение проверки работы вычислительной системы, составленной из рекомендованного оборудования

Учитель высшей квалификационной категории. Очень люблю свои предметы и стара...

Игры на уроках информатики. Компьютерные сети.

Понять - значит упростить. А.Строгов

(Эпиграф к роману “Волны гасят ветер” братьев Стругацких.)

Времена изменились, компьютером детей не удивишь, а на стрелялки-бродилки просто нет времени, настолько объемна и серьезна программа современной школьной информатики.

Но игры на уроках информатики, как методический прием, любят и учителя, и дети. Игры особенно эффективны на сложных темах, ибо позволяют понять суть, упростив до чувственного восприятия вопросы, с трудом поддающиеся напряжению “чистого” разума. Кроме того, знания, полученные в выпадающей из общей рутины среде, оседают в памяти на долгие годы.

В этой статье мы предлагаем описание двух некомпьютерных игр по довольно сложной теме “Компьютерные сети”:

  1. Игра “Общая шина”;
  2. Игра “Кольцо”.

Описание игр предваряем небольшим теоретическим введением, в контексте которого они проводятся.

Описание игр на уроках информатики

Игра “Общая шина”

Эта подвижная учебная игра предлагается для закрепления темы “Принципы работы сети Ethernet с разделяемой средой”. Игра позволяет ученикам хорошо “прочувствовать” протокол работы сети, так как в ее ходе они исполняют роли сетевых адаптеров и информационных пакетов и моделируют процессы, происходящие в Ethernet.

Описание игры

  • Играющие делятся на две команды (два сетевых узла);
  • Команды-узлы стоят с двух сторон от “общей шины” - свободного пространства шириной примерно 2 м;
  • Представитель каждой команды играет роль сетевого адаптера своего узла. Его задача: отправить сообщение второму узлу (второй команде) через общую шину (свободное пространство) по протоколу Ethernet;
  • Остальные члены команды - пакеты, на которые разделено сообщение для передачи;
  • Адаптер отправляет в сеть пакет, когда в общей шине нет других пакетов;
  • После отправки каждого пакета делается фиксированная пауза (например, заданное до начала игры число приседаний адаптера);
  • По общей шине можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе (чисто игровой момент, не отражающий никакой сущности работы сети, но делающий игру подвижной и веселой);
  • Если в общей шине появляется более одного игрока-пакета, возникает коллизия. Игроки, создавшие коллизию, возвращаются назад;
  • При обнаружении коллизии адаптеры отсчитывают случайные паузы (например, выполняя прыжки, по числу единиц случайно открытого номера страницы книги);
  • Выигрывает тот узел, который раньше передал сообщение.

Ребятам игра понравилась. Не все сразу поняли правила, зато потом выявились и педантичные “адаптеры”, и шустрые “пакеты”. Раскрасневшийся полноватый Влад, переводя дыхание, одобрил: “Классная игра!”.

Правила игры “Общая шина” в изложении для учеников

Учитель. В чем особенность топологии “общая шина”?

Ученики.

Учитель. Сегодня мы поиграем в “общую шину” и в игре сможем “пережить” все процессы, происходящие при работе этой сети.

В нашей сети будет два узла, поэтому давайте разделимся на две команды. Команды размещаются по обе стороны площадки, моделирующей общую шину.

Рекомендации для педагогов. Ширина площадки примерно 2 метра. Играющие делятся на две команды по совершенно произвольному признаку. Например, все строятся по росту, затем одна команда формируется из четных, вторая - из нечетных игроков.

Учитель. Почему сообщение перед отправкой в сеть разделяется на пакеты?

Ученики. Чтобы один узел “не захватил” сеть надолго. Чтобы после отправки короткого пакета дать возможность отправлять пакеты другим узлам.

Учитель. Но узел может передавать пакеты непрерывно друг за другом, не позволяя другим узлам начать передачу. Какое правило мешает узлу монопольно захватить сеть?

Ученики. Фиксированная пауза после передачи каждого пакета. Этой паузой могут воспользоваться другие узы и начать свою передачу.

Учитель. Как называется совокупность правил, по которым работает сеть?

Ученики. Сетевым протоколом.

Учитель. Кто в сети следит за соблюдением сетевого протокола?

Ученики. Ответственность за соблюдение сетевого протокола возлагается на каждый сетевой узел. На физическом уровне этим занимаются сетевые адаптеры, через которые пакеты уходят в сеть.

Учитель. Выберем и мы в каждой команде “сетевой адаптер”, все остальные члены команды будут играть роль пакетов. Когда адаптер должен выпускать пакет в сеть?

Ученики. Когда в сети нет других пакетов.

Учитель. Что должен делать адаптер после того, как пакет уходит в сеть?

Ученики. Выждать фиксированную паузу.

Учитель. Как называется ситуация, при которой в общей шине появляются несколько пакетов?

Ученики. Коллизией.

Учитель. Чем плоха коллизия?

Ученики. Пакеты - это сигналы. Они накладываются и искажают друг друга.

Учитель. Что предписывает делать протокол Ethernet при обнаружении коллизии?

Ученики. Нужно прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу.

Учитель. Почему пауза должна быть случайной?

Ученики. Если пауза будет фиксированной, то коллизия возникнет вновь, ведь узлы одновременно возобновят прерванную передачу.

Учитель. Наши адаптеры будут следить за соблюдением сетевого протокола Ethernet, который для игры мы запишем так:

Пакеты по сигналу адаптера отправляются в сеть к пункту назначения. При этом они действуют по следующим правилам:

Выигрывает та команда, в которой “сетевой адаптер” первым передаст сообщение другому узлу (отправит все свои “пакеты”).

  • Играя первый тур, позвольте ученикам-пакетам взяться за руки и пересечь “сеть” как единое неразделенное на пакеты сообщение. Понятно, что второй узел будет простаивать. Деление на пакеты позволяет передавать сообщения (но не пакеты!) одновременно всем узлам сети;
  • Следующий тур сыграйте без фиксированной паузы. В этом случае вновь возможна наглядная монополизация сети одной, более шустрой командой;
  • Попробуйте поиграть, используя фиксированную паузу вместо случайной для преодоления коллизий. Сеть будет парализована;
  • После проведенных экспериментов играйте по описанным выше правилам. Введите условие для “пакетов”: по “общей шине” можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе. Это нужно для усиления двигательной активности ребят (как приседания и прыжки адаптера).

Основная игра происходит в несколько туров (мы проводили до 10). Итог каждого тура приносит выигравшей команде одно очко.

После двигательной активности командам снова предлагается ответить на вопросы. Это позволит закрепить знания, полученные во время предварительного обсуждения и самой игры.

Каждый правильный ответ приносит команде дополнительное очко.

Лишь после такого своеобразного блица окончательно выявляется команда-победительница.

Фото 1. Успешная передача пакета

Фото 2. Фиксированная пауза

Фото 3. Пакеты перед коллизией

Фото 4. Случилась коллизия

Фото 5. Случайная пауза после коллизии

Список вопросов

  1. Зачем после отправки пакета протокол сети предусматривает фиксированную паузу?

    Ответ. Фиксированная пауза позволяет начать передачу другим сетевым участникам. Если один узел будет слать пакеты непрерывно (без пауз), никто больше не сможет работать. Говорят, сеть будет монополизирована одним узлом. Фиксированная пауза предотвращает монополизацию.

  2. Почему сообщение передается не целиком, а разбивается на пакеты?

    Ответ. Для предотвращения монополизации сети одним узлом при передаче длинного сообщения. Правда, наряду с разбивкой на пакеты нужна фиксированная пауза после передачи каждого пакета (см. ответ на первый вопрос).

  3. Можно ли паузу после коллизии сделать фиксированной?

    Ответ. Нет. Фиксированная пауза вызовет новую коллизию, так как узлы одновременно начнут повторять прерванную коллизией передачу и сеть не сможет работать.

  4. Что такое сетевой протокол?

    Ответ. Правила, по которым организована работа сети.

  5. Какое устройство передает в сеть пакеты, соблюдая сетевой протокол?

    Ответ. Сетевой адаптер.

  6. Какое еще назначение у сетевого адаптера?

    Ответ. Преобразовать компьютерный сигнал в сигнал, принятый в среде передачи. И обратно.

  7. Как называют сетевой адаптер, через который компьютер подключается к телефонной линии?

    Ответ. Модем.

  8. Когда узел начинает передачу пакета в сети с разделяемой средой?

    Ответ. Когда в сети нет другой передачи.

  9. Что такое коллизия?

    Ответ. Коллизия - это наложение двух и более пакетов (сигналов), переданных в сеть разными узлами.

  10. Чем топология “общая шина” отличается от других топологий?

    Ответ. Все узлы сети подсоединены к общему каналу связи.

  11. Приведите основные протокольные правила работы сети с разделяемой средой.

    Ответ. В сетях с разделяемой средой работа выполняется по следующим правилам:

    • Если в сети “тишина”, можно начать передачу пакета;
    • После передачи пакета адаптер делает фиксированную паузу;
    • Если обнаружена коллизия, передачу нужно прекратить;
    • Передача пакета, испорченного коллизией, повторяется через случайную паузу.
  12. Является ли коллизия исключительной ситуацией в сети с разделяемой средой?

    Ответ. В сети с разделяемой средой коллизия является обычной рабочей ситуацией.

  13. За счет какого приема протокол Ethernet обеспечивает работоспособность сети, несмотря на коллизии?

    Ответ. При обнаружении коллизии узлы должны прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу. Именно случайная пауза обеспечивает работоспособность сетей Ethernet.

  14. Какая коллизия называется ранней?

    Ответ. Ранней называется такая коллизия, которую передающая станция распознает во время передачи пакета.

  15. Какая коллизия называется поздней?

    Ответ. Коллизия называется поздней, если она возникает после завершения передачи пакета, вызвавшего коллизию.

  16. Почему ранняя коллизия не приводит к потерям пакетов?

    Ответ. Узел узнает о коллизии во время передачи пакета, то есть тогда, когда пакет еще находится в буфере адаптера и может быть передан заново.

  17. Почему поздняя коллизия приводит к потерям пакетов?

    Ответ. Пакет уже передан в сеть, он удален из буфера адаптера и, следовательно, его уже невозможно передать повторно.

  18. Почему для сети с разделяемой средой стандарты предусматривают ограничение на число подключаемых к ней узлов?

    Ответ. При большом количестве узлов дождаться паузы в сети для начала передачи может оказаться непросто. Стандарты называют такое количество узлов, при котором сеть остается работоспособной даже при максимальной нагрузке (когда все узлы работают одновременно).

Игра-демонстрация “Кольцо”

Игра демонстрирует работу сети с топологией “кольцо”.

Описание игры

Непосредственно в игре заняты четыре ученика, остальные наблюдают за работой сети, учитель комментирует происходящее. Игроки садятся за стол, каждое место отмечено номером узла, за который играет участник (см. рис. 6).

Рис. 6. Модель игровой среды

Узлы с номерами 1 и 3, 2 и 4 должны обменяться друг с другом сообщениями, каждое из которых разделено на разное число пакетов (чтобы продемонстрировать передачу токена, когда пакеты закончились).

Пакет - это карточка, одна сторона которой содержит адресную часть, оборотная - данные.

Адресная часть содержит трехзначное число, цифры которого слева направо обозначают:

  • Номер передающего узла;
  • Номер пакета;
  • Номер принимающего узла.

Так, на карточках-пакетах узла 1 записано:

Рис. 7. Адресная часть пакетов узла 1

С оборотной стороны на карточках написан фрагмент некой известной мысли. В игре длина данных пакета ограничена 10 символами (число 10 взято условно). Например, содержание карточек-пакетов узла 1 может быть таким, как на рис. 8.

Рис. 8. Примеры информационных частей пакетов узла 1

Для других узлов передаваемые сообщения могут быть такими:

В начале игры токеном владеет узел 1, и ему учитель передает соответствующую карточку (рис. 9).

Рис. 10. Карточка-токен

Игра происходит так, как описано в учебнике. Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Теперь вместо токена по кольцу следует пакет с данными. Получатель копирует пакет в свой буфер (в игре переписывает содержание с обратной стороны карточки к себе в тетрадь) и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в игре роль пометки играет скрепка, прикрепленная к пакету). Узел-отправитель, получив свой пакет с уведомлением, изымает его из сети и вместо него передает токен следующему по кольцу узлу.

Игра протекает медленно, игроки выполняют действия только после разрешения учителя (после того, как учитель объяснит, что сейчас должно произойти).

Правила игры “Кольцо” в изложении для учеников

Учитель. В чем особенность топологии “кольцо”?

Ученики. Кольцо - топология, в которой каждый узел сети соединен с двумя другими узлами, образуя кольцо (петлю). Данные передаются от одного узла к другому по кольцу в одном направлении.

Учитель. Для демонстрации работы сети с топологией “кольцо” мне нужны 4 помощника. Они будут играть роли сетевых узлов. Остальные ребята будут сетевыми администраторами, которым необходимо тщательно изучить работу сети. (Учитель выбирает игроков на роли сетевых узлов. Предлагает им занять места за столами в соответствии со случайно вытянутым номером.)

Учитель. В какой момент узел может начать передачу данных?

Ученики. Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Вместо токена по кольцу передается пакет с данными.

Учитель. Что делает с пакетом промежуточный узел (тот, кому не предназначен пакет)?

Ученики. Каждый компьютер работает как повторитель, ретранслируя сообщение к следующему компьютеру.

Учитель. Как узел узнает, что пакет предназначен другому узлу?

Ученики. В пакете присутствует адрес получателя. Узел сравнивает этот адрес со своим сетевым адресом, если совпадения нет, пакет - “чужой”.

Учитель. Что делает с пакетом получатель?

Ученики. Получатель копирует пакет в свой буфер и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в нашей “сети” со скрепкой).

Учитель. Как узлу понять, что пакет предназначен ему?

Ученики. По номеру принимающего узла, указанному в адресной части пакета.

Учитель. Как поступает со своим пакетом узел-отправитель, получив его обратно с пометкой о прочтении?

Ученики. Узел-отправитель, получив пакет с пометкой о приеме, заменяет пакет маркером (передает токен соседу) - сеть снова свободна.

Учитель. С обратной стороны карточки-пакета написан фрагмент некой известной мысли. Нашим узлам необходимо обменяться сообщениями и по окончании игры прочитать их вслух. А мы с вами будем следить за правильностью работы сети и, в случае необходимости, корректировать ее.

Фото 11. Четыре “узла” ждут, когда учитель “вбросит” в кольцо токен

Фото 12. Передача пакета

Фото 13. Учитель комментирует рабочую ситуацию

Фото 14. Сообщение принято

“Кольцо” в отличие от “Общей шины” - демонстрационная игра. Здесь важно подобрать такие количества узлов в сети и пакетов в сообщении, чтобы ребята успели понять принципы работы сети и игра им не наскучила. Вариант “4 узла, 3–4 пакета на узел” кажется нам вполне подходящим.

Определенную трудность у ребят вызывает адресная часть пакетов. Ученики не могут сразу понять, кому предназначен пакет, путешествующий по сети, путают назначение первой и последней цифры в адресе пакета. Порой во время игры “узел” пересылал предназначенный ему пакет дальше по кругу, что, естественно, противоречит алгоритму работы сетей Token Ring.

Работа с адресной частью упрощается, если прикреплять скрепку-уведомление напротив первой цифры и ввести следующее правило для определения номера получателя пакета:

  1. Если пакет без скрепки, то номер получателя последний;
  2. Если пакет со скрепкой, то номер получателя указывает скрепка.

Кроме того, на классной доске можно изобразить два пакета со стороны адресной части (без пометки и с пометкой о получении) и подписать назначение каждой цифры в адресе (см. рис. 15).

Рис. 15. Адресная часть пакета без пометки и с пометкой о получении

Следует обратить внимание ребят, что в нашей игре в отличие от реальных сетей Token Ring узел за один раз может передать только один пакет. Таким образом мы фиксируем время удержания токена узлом.

В этой игре нет победителя. Она демонстрирует работу сетей, построенных по топологии “кольцо”.

Интрига заключается в том, чтобы после получения всех пакетов правильно прочитать переданные сообщения. Поэтому важно, чтобы до начала игры ребятам не было известно содержание сообщений. Узлам не разрешается переворачивать карточки-пакеты, пока сеть работает.

Если предполагается проводить несколько туров с разными участниками, то необходимо заранее приготовить соответствующее количество сообщений.

Вопросы для закрепления


© Статья написана специально для сайта "Дистанционный репетитор"

Размер: px

Начинать показ со страницы:

Транскрипт

1 МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Составитель: Коробецкая А.А. NET-Simulator это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу компьютерных сетей. Скачать программу можно с официального сайта: На том же сайте находится инструкция по установке, справка и описание примера сети. Для работы программы необходимо установить Java-машину: Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat. Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов! Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети. На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств. Примеры симуляторов: ns-3 (бесплатная); NetSim (проприетарная); HP Network Simulator (бесплатная); Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная). 1

2 Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети. Ответить на вопросы. Какие сетевые устройства можно использовать в Net- Simulator? Как добавить и удалить устройства в проект? Как подсоединить кабель к устройству? Как запустить терминал для настройки устройств? Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator? 2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички. сеть «точка-точка»; сеть с топологией «шина» на общем концентраторе; сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора; соединение сетей вручную через коммутатор; соединение различных сетей через роутер. 3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме: адрес сети; маска сети; топология сети; число хостов в сети; максимально допустимое число хостов; какие устройства входят в сеть; адрес шлюза по умолчанию (если он есть); адрес широковещательной рассылки. Всего за работу: 12 баллов. По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания. Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NET- Simulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы! Каждый пример сохраняется в отдельном проекте. Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем. Создайте новый проект. Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки. 2

3 Дважды кликните по компьютеру Desktop 0. Откроется окно терминала. Введите help чтобы увидеть список доступных команд. Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.). 3

4 Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду ifconfig с параметром -a: eth0 это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным); 4

5 Link encap: Ethernet используемый стандарт подключения; HWaddr физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый; DOWN состояние (выкл.); далее идет статистика передачи данных. Назначим первому компьютеру IP-адрес с маской (адреса x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей): В описание интерфейса добавилась строчка с настройками IP-адреса и статус сменился с DOWN на UP. Аналогично настроим второй компьютер на адрес /24 (адрес должен быть из той же сети, например, не подойдет, а подойдет). Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных 5

6 пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим. В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка». Сохраните результат в виде отдельного проекта. Контрольные вопросы: Что такое маска сети? Какой адрес у созданной в примере сети (net id)? Каковы адреса узлов (host id) в сети? Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте. 6

7 Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта). Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно один из компьютеров придется сделать сервером. В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора. Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства. Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым): Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны. Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх». Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например: 7

8 Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается. Проверим доступность нового компьютера: 8

9 Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев. Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину». Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина». Примеры (реализовывать не нужно). 9

10 Контрольные вопросы 1. Какой сетевой адрес у концентратора? 2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)? Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю. Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные. Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен. 10

11 Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс. Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии. Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно. Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со на): 11

12 Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора: Одновременно запустите передачу с узла на и еще раз проверьте MAC-таблицу: 12

13 После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети. 13

14 Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса /28 и /28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора. Таким образом, у нас получилось две подсети: 1) с маской, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) с маской, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству. Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес. Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера. Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой route. У компьютеров первой подсети она выглядит так: А во второй подсети так: 15

16 Destination адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway на какой шлюз отправлять пакеты, * ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags флаги (проставляются автоматически): U маршрут активен, G маршрут использует шлюз, H адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric метрика, определяет приоритет маршрутов Iface интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона, а второй подсети только из Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера. Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный: 1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись. 2. Замените add на del и выполните команду. 3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку. Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу. Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Контрольные вопросы: 1. Откуда взялась маска второй подсети? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской? 2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора? Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что: а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу; б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик; в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей. В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета. Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет. Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера. 17

18 Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть. Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке. Задайте для двух новых компьютеров адреса /16 и /16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей. 18

19 Теперь настроим маршрутизатор. В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес. Мы подключили первую подсеть (/24) к интерфейсу eth0, а вторую (/16) в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например и Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например,), а прочие устройства начиная со 100 (например, и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта. 19

20 Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации). Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор. «Все адреса» вносятся в таблицу как назначение с маской «шлюз по умолчанию». Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2): 20

21 Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7): Проверка доступности соседней подсети: 21

22 Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы. Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается): Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети: Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности. Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см. пример ниже). Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет. Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом /24 и тремя узлами? 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 7 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Варианты заданий Вариант 1. Вариант 2. 26

27 Вариант 3. Вариант 4. 27

28 Вариант 5. Вариант 6. 28

29 Вариант 7. Вариант 8. 29

30 Вариант 9. Вариант

31 Вариант 11. Вариант

32 Вариант 13. Вариант

33 Вариант 15. Вариант


Моделирование и анализ локальной вычислительной сети Если двум ПК необходимо взаимодействовать друг с другом, то для этого они должны использовать один и тот же набор правил. Эти правила реализуются программным

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «ПОВОЛЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматической

Топология Задачи Часть 1. Доступ к таблице маршрутизации узла Часть 2. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv4 Часть 3. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv6 Исходные данные/сценарий

Лабораторная работа: использование интерфейса командной строки IOS с таблицами МАС-адресов коммутатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1

Лабораторная работа 4 Изучение маршрутизации IP Цель работы: Изучить правила адресации сетевого уровня, научиться распределять адреса между участниками сети передачи данных и организовывать маршрутизацию

Работа с сетевыми интерфейсами 1. Определить имеющиеся на ПК сетевые интерфейсы. Объяснить полученный результат. ip link show 2. Определить адреса имеющихся на ПК сетевых устройств. Объяснить полученный

Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК

Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает ARP-прокси? Схема сети Преимущества прокси ARP Недостатки агента ARP

Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает протокол прокси-arp? Схема сети Преимущества протокола прокси-arp Недостатки

Лабораторная работа. Создание сети, состоящей из коммутатора и маршрутизатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

ОбОбщие сведения о VIP и их конфигурация; избыточность интерфейса в коммутаторах CSS 11000 Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты

Практика 1. Настройка простой сети Цель: познакомиться с симулятором сетей Cisco Packet Tracer, научиться собирать простую сеть, настраивать сетевое оборудование, создавать VLAN ы и использовать их для

Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов и маршрутов IPv4 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Общее описание работы Данная лабораторная работа предназначена для приобретения практического опыта в области беспроводных локальных вычислительных сетей (WiFi LAN). Также предлагается ознакомится с возможностями

1 Лабораторная работа 3. Маршрутизация Задача маршрутизации состоит в определении последовательности узлов для передачи пакета от источника до адресата. Каждый маршрутизатор содержит таблицу сетей, подключенных

Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Packet Tracer. Использование команды traceroute для обнаружения сети Топология Сценарий Компания, в которой вы работаете, приобрела новое помещение для филиала. Для создания топологии сети вы запросили

Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок базового EIGRP для IPv4 и IPv6 Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации

Настройка сетевых параметров в MAC OS Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора... 1 Как проверить подключение... 8 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора...

Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа VPN В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она

Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Вопросы и ответы Вопросы Введение Происходит ли переключение на резервный маршрутизатор, если интерфейс локальной сети для активного маршрутизатора имеет состояние

Лабораторная работа. Разработка и внедрение схемы адресации разделенной на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок статических маршрутов IPv4 и IPv6 Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации

Правила Сетевого экрана Правила Сетевого экрана Для контроля сетевых соединений Сетевой экран применяет правила двух видов: Правила для пакетов. Используются для применения общих ограничений сетевой активности

Администрирование локальных сетей Лекция 10. Анализ и устранение неисправностей Содержание лекции Определение проблем протоколов TCP/IP. Как клиентская конфигурация TCP/IP влияет на производительность

Лабораторная работа. Использование интерфейса командной строки (CLI) для сбора сведений о сетевых устройствах Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи

Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе DHCPv6 Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес Длина префикса Шлюз по умолчанию R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 Недоступно S1

Выбор маршрута в маршрутизаторах Cisco Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Связанные процессы Построение таблицы маршрутизации Резервные

Лабораторная работа: разработка и внедрение схемы адресации разделённой на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 Недоступно

Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0

Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа NAT В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows 7 Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе

«СЕТЕВЫЕ УТИЛИТЫ WINDOWS» ЗАДАНИЕ Составитель: Коробецкая А.А. В командной строке Windows выполнить: 1. Определить имя локального хоста с помощью утилиты hostname. 2. Определить MAC-адрес всех сетевых

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 "Cетевые утилиты ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Ознакомление с сетевыми утилитами ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup. 2. ВВОДНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Для работы компьютера

Восстановление прошивки роутеров irz RUH/RUH2/RCA Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту

Лабораторная работа. Использование программы Wireshark для анализа кадров Ethernet Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью

Описание проблем соседнего OSPF Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Смежности Состояния соседства Состояние не обнаружено Соседний узел в

Настройка доступа IP видеокамерам и сетевым регистраторам (NVR) из сети Интернет. Версия 1.0 Содержание Доступ IP камеры в Интернет.... 3 1 Подключение IP-камеры в локальную сеть.... 3 1.1 Определение

Лабораторная работа 5.2.3. Настройка RIPv2 с VLSM и распространением маршрута по умолчанию Пароль с шифрованием Пароль Маска Маска Маска привиле- виртуальгирован- подсети / подсети / подсети / Тип ного

Настройка маршрутизатора D- link DIR300NRU для сети Интек- М. Тип доступа NAT (прямой доступ). Первым делом вам необходимо в свойствах Протокола интернета TCP/IP (Windows XP) или Протокола интернета версии

Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в маршрутизации между сетями VLAN Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации

ССС СЕРТИФИКАТ ОС 2 СП 0717 Цифровая система передачи MC04 DSL Модуль сетевого управления Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / август 2010) АДС г. Пермь Содержание: 1. Описание и технические характеристики

Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе расширенной версии EIGRP Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации

Лабораторная работа: изучение кадров Ethernet с помощью программы Wireshark Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью программы

Packet Tracer: отправка эхо-запросов и выполнение трассировки для проверки пути Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows Vista Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе

Настройка сетевых параметров в Windows XP Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора... 1 Как проверить подключение... 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора...

Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

Это устройство может быть настроено с использованием любого современного web-браузера, например Internet Explorer 6 или Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц беспроводной принт-сервер Прежде

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 Ссылка для скачивания программы XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/ download/xprinter%20driver%20setup%20v7.7

МАРШРУТИЗАТОРЫ ЗЕЛАКС Инструкция по загрузке программного обеспечения с использованием резидентного загрузчика 2001-2005 Зелакс. Все права защищены. Редакция 03 от 18.05.2005 Россия, 124681 Москва, г.

Инструкция по настройке TP-LINK TL- WR1043ND по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN).... 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)....

Лабораторная работа 4. Настройка маршрутизатора. Статистическая маршрутизация Маршрутизатор устройство, предназначенное для передачи пакетов между сетями. При определении пути следования пакета маршрутизатор

Настройка сетевых параметров в Windows 7 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора... 1 Как проверить подключение... 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора...

Настройка сетевых параметров в Windows 10 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора... 1 Как проверить подключение... 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора...

Краткий обзор порядка подключения, инсталляции и особенностей эксплуатации 1-4Eth-модемов-роутеров Zyxel P-660 xx ВЕРСИЯ 2 при подключении к ADSL от ОАО Укртелеком для пользователей ОС семейства Windows

Лабораторная работа. Настройка NAT-пула с перегрузкой и PAT Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов IPv6 и маршрутов IPv6 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес/длина префикса Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РАБОТЕ С КОНВЕРТЕРОМ ИНТЕРФЕЙСА Т-11. Версия 1.0 Год 2011 Оглавление Введение... 3 Общие сведения... 3 Топология соединения конвертеров в СКУД «Реверс»... 4 Изменение настроек

Общие сведения о команде ip unnumbered и ее настройке Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Что такое ненумерованный интерфейс? IP и ненумерованный

ООО "Компания "АЛС и ТЕК" ПО семейства коммутаторов АЛС-24000, вер. 6.01 Руководство по инсталляции Листов 13 2017 2 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 3 1.1. Назначение и область применения 3 2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ

Восстановление прошивки роутера ER75iX Twin Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту компьютера

Использование протокола VRRP в L3- коммутаторах Moxa Настройка дублирования шлюза по умолчанию с помощью протокола VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) сетевой протокол, предназначенный для увеличения

Сетевой сервер USB over IP с 4 портами USB 2.0 Руководство пользователя DA-70254 Содержание 1. Введение... 3 1.1 Обзор устройства... 3 1.2 Сетевое управление... 3 1.3 Компоненты и функции... 3 1.4 Аппаратурная

IT Essentials 5.0 10.3.1.10 Лабораторная работа настройка брандмауэра Windows XP Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе изучается брандмауэр Windows XP и выполняется

Моделирование будущей сети является обязательной частью любого проекта информационно-телекоммуникационной сети.

Целями моделирования могут являться:

Определение оптимальной топологии;

Выбор сетевого оборудования;

Определение рабочих характеристик сети;

Проверка характеристик новых протоколов.

На модели можно проверить влияние всплесков загрузки, воздействие большого потока широковещательных запросов, что вряд ли кто-то может себе позволить в работающей сети.

Перечисленные задачи предъявляют различные требования к программам, моделирующим функционирование сети. При этом определение характеристик сети до того, как она будет введена в эксплуатацию, имеет первостепенное значение, т. к. позволяет отрегулировать характеристики локальной сети на стадии проектирования. Решение этой проблемы возможно путем аналитического или статистического моделирования.

Аналитическое моделирование сети представляет собой совокупность математических соотношений, связывающих между собой входные и выходные характеристики сети. При выводе таких соотношений приходится пренебрегать какими-то малосущественными деталями или обстоятельствами.

Симуляционное (статистическое) моделирование служит для анализа системы с целью выявления критических элементов сети. Этот тип моделирования используется также для предсказания будущих характеристик системы. Процесс моделирования включат в себя формирование модели, отладку моделирующей программы и проверку корректности выбранной модели. Последний этап обычно состоит из сравнения расчетных результатов с экспериментальными данными, полученными для реальной сети.

Возможны разные подходы к моделированию. Классический подход заключается в воспроизведении событий в сети как можно точнее и поэтапном моделировании последствий этих событий.

Другим подходом может стать метод, где для каждого логического сегмента (зоны столкновений) сначала моделируется очередь событий.

Полное моделирование сети с учетом рабочих приложений предполагает использование следующих характеристик:

Характеристики узла;

Характеристики соединений;

Используемые протоколы;

Характеристики отправляемых пакетов.

Характеристики протоколов:

Длина пакета, посылаемого каждым узлом (длина сообщения + длина адресной части + длина дополнительной присоединяемой информации);

Длина сообщения;

Временное распределение моментов посылки пакетов.

Структура описания каждого из узлов включает в себя:

Номер узла (идентификатор);

Код типа узла;

MAC-адрес;

IP-адрес;

Байт статуса (узел ведет передачу; до узла дошел чужой пакет;….);

Код используемого протокола (IPv4 или IPv6; TCP, UDP, ICMP и т.д.);

Объем входного/выходного буфера. Тип буфера (FIFO, LIFOит.д.).

В каждом из существующих способов моделирования есть свои недостатки. Осуществляя построение сети, необходимо помнить к каким результатам должна привести данная модель.

Для более детального анализа было решено использовать статистическое представление модели. Результаты, полученные с помощью моделирования всех процессов в сети, будут достаточным основанием для оценки качества построенной сети компании «Люкс». Данная модель предполагает моделирование процессов в сети при помощи специальных программных средств.

Прогрмамма моделирования PacketTrecer

PacketTracer - это программа, которая является эмулятором сети передачи данных. Позволяет делать работоспособные модели сети, настраивать (командами Cisco IOS) маршрутизаторы и коммутаторы, взаимодействовать между несколькими пользователями (через облако). Включает в себя серии маршрутизаторов Cisco 1800, 2600, 2800 и коммутаторов 2950, 2960, 3650. Кроме того есть серверы DHCP, HTTP, TFTP, FTP, рабочие станции, различные модули к компьютерам и маршрутизаторам, устройства WiFi, различные кабели. Программа позволяет успешно создавать даже сложные макеты сетей, проверять на работоспособность топологии.

Полностью собранная в эмуляторе и настроенная до полной работоспособности модель ЛВС предприятия представлена на рисунке 6.

Рисунок 6.Общая схема информационно-телекоммуникационной сети.

В серверной комнате находятся сервер баз данных и веб-сервер; маршрутизатор для обеспечения уровня магистрали и распределения, подключенный к Интернет провайдеру; коммутаторы уровня доступа, физически объединяющих 50 конечных пользователей в единую локальную сеть, а также сетевой принтер и точка доступа. Рабочие станции пользователей обозначены схематически. Маршрутизаторы подключаются к Интернет провайдеру по высокоскоростным линиям связи для обеспечения высокой скорости передачи данных. Каждый отдел компании определен в отдельную виртуальную локальную сеть, при помощи маршрутизаторов, что облегчает администрирование сети.

Сеть построена по топологии звезда. Трафик в сети используется для передачи данных между пользователями и файловыми серверами, а так же для передачи данных в сеть интернет. Доступ в интернет предоставляется с помощью технологии PAT, по предоставленным провайдером единому ip адресу.

Поделиться